Minecraft 基岩版 测试与预览版 – 1.18.30.20/21
发布日期: 2022年3月3日

关于minecraft测试与预览版的信息:
- 预览版版本: 1.18.30.21 | beta版本: 1.18.30.20
- 虽然预览版和测试版之间的版本号不同,但游戏内容没有区别。
- 这些正在进行修改中的版本可能不稳定,可能不代表最终版本的质量。
- Minecraft预览版在Xbox、Windows 10/11和iOS设备上可用。更多信息可以在以下网站找到:aka.ms/PreviewFAQ
- 测试版在Xbox、Windows 10/11和Android(Google Play)上提供。要加入或退出测试版,请参见 aka.ms/JoinMCBeta
任何迁移都需要大量的准备工作。你需要确保有足够的空间容纳你想搬进来的家具,为新的东西腾出空间,并确保照明始终处于最适合的状态。幸运的是,这次迁移进行得相当顺利。我仍然可以快速迁移,最重要的是,声音很大,因为我们在这个阶段只带了Sculk方块,还不需要担心吵醒Warden。因此,借着这个Beta版的机会,安安静静地熟悉一下Sculk方家族。但不要觉得太舒服了。Warden最终会加入Deep Dark群系。以下是本周测试版的新内容列表! 像往常一样,请在bugs.mojang.com搜索并报告你可能发现的任何bug。
实验性特性
Deep Dark
- 实施了Shrieker的调整以便为Warden做准备,这些将在晚些时候加入(正式版)!
- Sculk Shrieker现在侦听Sculk Sensor 藤蔓的点击
- 导致Warden在未来生成的威胁等级现在会随着时间的推移而降低。
非实验性特性以及漏洞修复
稳定性和性能
- 修复了游戏过程中可能出现的几个崩溃问题
- 修复了在安卓系统上暂停或恢复应用时可能出现的崩溃。
玩法
- 在水平分屏时,垂直视野不再缩小一半,使分屏游戏时更容易观看书与笔等物品。
- 在生成世界的过程中,对村庄等结构周围的地形进行了调整。(MCPE-145659)
- 在禁用 “TNT爆炸 “和启用 “火焰蔓延 “游戏规则的情况下,TNT被点燃时不再消失 (MCPE-82485)
- 重力方块在放置于顶层雪上方时,现在会落下,而不是悬停在其上方(MCPE-151407)
(与java版的)原版同步
- 在创造模式下飞行的玩家不再会被流体所推动(MCPE-84592)
- 农民村民现在可以在农作物上使用骨粉,并可以在他们的堆肥桶上将多余的种子变成骨粉
- 保护附魔现在能正确地对大多数伤害类型起作用 (MCPE-40651)
- 修正了一个不同步问题,该问题有时会导致生命仅在视觉上恢复
- 降落在石笋上现在被正确地认为是坠落伤害 (MCPE-151192)
- 修正了一些不能正确应用伤害无效的问题
- 修正了保护附魔减轻了太多伤害的问题。这已被修改为与Java版一致(MCPE-113191)
- 伤害吸收的心形当处于凋零状态下不再保持为黄色 (MCPE-131852)
- 增加盔甲韧性
- 钻石盔甲和下界合金盔甲现在的盔甲韧性分别为2和3
- 调整了盔伤的计算方法,以考虑到盔甲韧性 下界合金护甲现在会比钻石护少更多伤害
- 降低了下界合金盔甲的击退抗性 (MCPE-109408)
- 现在冲击造成的伤害减少了,以更好地与Java版匹配 (MCPE-152713)
画面
- 修正了发光乌贼纹理中的一个错误,即α通道中的发光贴图不正确,导致看到不发光时的纹理 (MCPE-117507)
- 修正了当方块的轮廓选择被禁用时,十字准线消失的问题
- 着火的玩家现在在物品栏前方呈现出火光,而不考虑游戏中的摄像机视角 (MCPE-147777)
- 修正了皮甲在纸玩偶(paperdolls)上出现的高光效果 (MCPE-75321)
物品
- 热带鱼桶在捕获鱼后不再显示错误的名称
市场
- 从产品页面装备皮肤时会再次出现皮肤装备警告提示
生物
- 劫掠兽现在以流浪商人为目标并攻击它们 (MCPE-44606)
- 从投掷器中生成的生物现在是永久存在的(MCPE-110521)
- 潜影贝现在不会喜欢占据另一个潜影贝所在的方块上(MCPE-43972)
- 潜影贝现在在试图传送走之前会优先依附于相邻的方块表面
- 如果当前附着的方块表面是有效的,潜影贝现在会继续附着在它上面,而不是切换到正上方的位置
用户界面
- 修复了某些语言的文字在新的 “创建新世界 “屏幕中不能正确渲染的问题 (MCPE-151948)
村民
- 制图师现在总是解锁林地探险家地图交易 (MCPE-152725)
命令
- 当试图使用/loot spawn命令传递未加载区域的位置,并且没有战利品可以掉落时,现在会显示正确的错误输出
- 增加了/loot指令的insert loot和insert kill重载
- 在客户端完成加入之前发出的标题命令现在会显示出来,而不是被忽略
技术性更新
实验性游戏测试框架
- 方块爆炸事件
- 删除属性 destroyedBlockPermutation
- 为音乐管理做出的世界补充:
- queueMusic(trackName : string, musicOptions : MusicOptions)
- playMusic(trackName : string, musicOptions : MusicOptions)
- stopMusic()
- 添加了带有音量、淡出时间和循环属性的MusicOptions JS类
- 增加了事件entityHurt(entityHurtEvent: EntityHurtEvent, options?: EntityEventOptions)–当实体受到伤害时触发
- 删除了’Minecraft’和’GameTest’引入;请使用’mojang-minecraft’和’mojang-gametest’
General
- 从数据驱动方块中删除了 “preventjumpingcomponent”。
画面
- 在所有安卓与ios设备上测试RenderDragon
JumpToBlock行为
- 跳上方块(JumpToBlock)的行为现在正确地受到跳跃提升生物效果的影响 (MCPE-137432)
方块成分
- 修正了实验性 方块碰撞组件 (BlockCollisionComponents)不允许不完全的规范的一种情况
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